"এনিমে"ৰ বিভিন্ন সংশোধনসমূহৰ মাজৰ পাৰ্থক্য

12 বাইট যোগ দিয়া হ’ল ,  1 বছৰৰ পূৰ্বে
সম্পাদনা সাৰংশ নাই
No edit summary
টেগ্‌: ম'বাইল সম্পাদনা ম'বাইল ৱে'ব সম্পাদনা
No edit summary
টেগ্‌: ম'বাইল সম্পাদনা ম'বাইল ৱে'ব সম্পাদনা
 
প্ৰাৰ্যৰ বাণিজ্যিক জাপানী এনিমেশ্বনসমূহ ১৯১৭ চনৰ। কাৰ্নিষ্টনেষ্ট ওচামুৱা তেজুকাৰ কাম-বাৰ্তাৰ সৈতে ১৯৬০ত এক বৈশিষ্ট্যপূৰ্ণ কলা শৈলী উদ্ভৱ হৈছিল আৰু পৰৱৰ্তী সময়ত বিয়পি পৰিছিল, যিয়ে এক বৃহৎ ঘৰুৱা দৰ্শক বিকশিত কৰে। এনিমে নাট্যভাৱে, টেলিভিছন সম্প্ৰচাৰৰ যোগেৰে, পোনপটীয়াকৈ ঘৰুৱা মাধ্যমলৈ আৰু ইণ্টাৰনেটৰ যোগেৰে বিতৰণ কৰা হয়। এনিমে হৈছে প্ৰায়ে জাপানী মাঙ্গা, পাতল উপন্যাস(light novel),বা ভিডিঅ' গেমৰ অভিধান। বিভিন্ন বিষয় আৰু নিৰ্দিষ্ট দৰ্শকক লক্ষ্য কৰি ইয়াক অজস্ৰ ধাৰাত শ্ৰেণীবদ্ধ কৰা হয়।
 
এনিমে উদ্যোগত ৪৩০টাতকৈও অধিক উৎপাদন কোম্পানী আছে, যাৰ ভিতৰত আছে ষ্টুডিঅ ঘিবলী, গাইনাক্স আৰু টোইএনিমেশ্বন আদি॥ ১৯৮০-ৰ পৰা, বিদেশী ডাব আৰু উপশীৰ্ষক প্ৰ'গ্ৰামিং বৃদ্ধিৰ সৈতে এই মাধ্যমটো আন্তৰ্জাতিক ভাবেও সফল হোৱা দেখা গৈছে। 2016২০১৬ চনলৈকে, জাপানী এনিমে বিশ্বৰ এনিমেটেড টেলিভিছন অনুষ্ঠানৰ 60৬০% আছিল।
 
কেইটামান এনিমেৰ উদাহৰণ হ’ল:
বেনামী ব্যৱহাৰকাৰী