চখ বুলিলে সাধাৰণতে নিজৰ আজৰি সময়ত আনন্দৰ বাবে কৰা নিয়মীয়া কাম বুলি গণ্য কৰা হয়। চখৰ ভিতৰত থিমযুক্ত বস্তু আৰু বস্তু সংগ্ৰহ কৰা, সৃষ্টিশীল আৰু কলাত্মক কামত লিপ্ত হোৱা, খেলা-ধূলা কৰা বা অন্যান্য বিনোদনৰ পিছত লগা। চখত অংশগ্ৰহণে সেই ক্ষেত্ৰত যথেষ্ট দক্ষতা আৰু জ্ঞান আহৰণ কৰিবলৈ উৎসাহিত কৰে। নৱীকৃত আগ্ৰহ আৰু ফেশ্বন বিকাশৰ লগে লগে চখৰ তালিকা এখন সলনি হয়, যাৰ ফলত ই বৈচিত্ৰময় আৰু দীঘলীয়া হৈ পৰে। চখবোৰে সমাজৰ ধাৰা অনুসৰণ কৰাৰ প্ৰৱণতা থাকে। উদাহৰণস্বৰূপে, ডাক ব্যৱস্থাই যোগাযোগৰ মূল মাধ্যম হিচাপে ঊনবিংশ আৰু বিংশ শতিকাৰ সময়ছোৱাত ডাকটিকট সংগ্ৰহ জনপ্ৰিয় আছিল; ২০২৩ চনৰ পৰা প্ৰযুক্তিগত উন্নতিৰ পিছত ভিডিঅ' গেমসমূহ অধিক জনপ্ৰিয় হৈ পৰে। ঊনবিংশ শতিকাৰ উন্নত উৎপাদন আৰু প্ৰযুক্তিয়ে শ্ৰমিকসকলক চখত লিপ্ত হ’বলৈ অধিক আজৰি সময় প্ৰদান কৰিছিল। ইয়াৰ বাবেই সময়ৰ লগে লগে চখত বিনিয়োগ কৰা মানুহৰ প্ৰচেষ্টা বাঢ়িছে।

চখ কৰাসকলক তিনিটা উপ-শ্ৰেণীৰ অধীনত চিনাক্ত কৰিব পাৰি- ''আকস্মিক অৱসৰ'' "(casual leisure)" যিটো অন্তৰ্নিহিতভাৱে পুৰস্কাৰজনক, ক্ষন্তেকীয়া, আনন্দদায়ক কাৰ্য্যকলাপ যাৰ বাবে প্ৰস্তুতিৰ প্ৰয়োজন কম বা একেবাৰেই নালাগে, ''গুৰুতৰ অৱসৰ'' ''(serious leisure)'' যিটো হৈছে এজন অপেশাদাৰ, চখ কৰাজন বা স্বেচ্ছাসেৱকৰ পদ্ধতিগত সাধনা যিটো যথেষ্ট, পুৰস্কাৰজনক আৰু সম্পাদনা কৰাৰ ফলত এটা সাফল্যৰ অনুভূতি আৰু শেষত ''প্ৰকল্পভিত্তিক অৱসৰ'' ''(project-based leisure)'' যিটো এটা হ্ৰস্বম্যাদী, প্ৰায়ে এবাৰৰ বাবে কৰা প্ৰকল্প যিটো পুৰস্কাৰজনক।[1]